28
Mar
2023

บทวิจารณ์ ‘ทำไมฉันถึงตายในทะเล’

ในขณะที่ ‘Why Am I Dead At Sea’ มีพัฒนาการของตัวละครที่ยอดเยี่ยม ซาวด์แทร็กซินธ์ที่เร้าใจ และบรรยากาศที่มืดมนและน่าสนใจ

เกมหลายเกมที่สร้างโดยคนที่รักเกมอาจกลายเป็นเกมที่ค่อนข้างดัดแปลงในแง่ที่ว่านักพัฒนามักจะพยายามเลียนแบบสิ่งที่พวกเขารัก Why Am I Dead At Sea ทำสิ่งนี้โดยการ ผสมผสานกราฟิกของEarthboundกับแนวคิดนักสืบผีในเกมเช่นGhost Trick: Phantom DetectiveและMurdered: Soul Suspect แต่เกมนี้สามารถจัดการได้ในสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างยอดเยี่ยม ด้วยกลไกการครองบอลที่น่าสนใจและบุคลิกภาพมากมาย

Why Am I Dead At Seaเริ่มต้นด้วยเสียงโครมคราม เสียงปืนและภาพที่น่าสยดสยองสองสามภาพบ่งบอกถึงการฆาตกรรมที่รุนแรง และหลังจากนำทางวิญญาณไปสู่แสงสว่าง หรือในกรณีนี้ หมีตัวเตี้ย ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่บนเรือสำราญ ปรากฎว่าผีถูกดึงกลับไปที่ระนาบวัตถุโดยเด็กผู้ชายที่พูดกับคนตาย ตัวเอกที่เป็นเงาจะต้องไขปริศนาการตายของมันให้ได้ก่อนที่การเชื่อมโยงไปยังโลกภายนอกจะพังทลาย

เนื่องจากวิญญาณไม่สามารถทำอะไรได้มากนักด้วยตัวมันเอง ผู้เล่นจึงต้องใช้กลไกการครอบครองที่ไม่เหมือนใครเพื่อโต้ตอบกับโลกและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการฆาตกรรมที่น่าสยดสยอง ด้วยกลไกนี้ ผีจำเป็นต้องได้รับความเข้าใจเกี่ยวกับจิตใจของบุคคลเพื่อให้พวกเขาอ่อนแอมากขึ้นในการเข้าสิง สิ่งนี้ต้องการการสื่อสารที่มีไหวพริบและเห็นอกเห็นใจ

เพื่อให้บรรลุช่วงเวลาระบายที่กระตุ้นการครอบครอง ผู้เล่นมีโอกาสพิเศษในการเข้าถึงความคิดภายในสุดของตัวละครแต่ละตัว ฉากคัตซีนเหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่สวยงามที่สุดของเกม โดยจำลองความสับสนวุ่นวายทางความคิดด้วยกราฟิกนามธรรมและประโยคที่แยกส่วน ซาวด์แทร็กซินธ์ชวนหลอนยังเข้ามาเล่นที่นี่และตลอดทั้งเกมเพื่อสร้างบรรยากาศที่น่าดึงดูดใจ

โดยรวมแล้วWhy Am I Dead At Sea มีบรรยากาศมืดมนที่สัมผัสได้ซึ่งยากจะอธิบายแต่น่าพึงพอใจมาก บางทีความลับอาจอยู่ที่อารมณ์ขันสีดำหรือความขัดแย้งระหว่างบุคคลที่เกือบจะสมจริงเกินไป ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เกมจะไม่สงบในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยความหนาวเหน็บมากมายและความรู้สึกทรมานอย่างเงียบๆ ที่เห็นได้ชัดในความคิดของตัวละครทุกตัว

เนื่องจากผู้เล่นมีความสามารถในการเจาะลึกจิตใจของ NPC แต่ละคน จึงน่าโล่งใจที่ตัวละครทั้งหมดได้รับการพัฒนาเป็นอย่างดี บุคลิกที่แตกต่างและละเอียดอ่อนของพวกเขาช่วยป้องกันไม่ให้บทสนทนาจำนวนมากดำเนินไปพร้อมกัน และเรื่องราวเบื้องหลังมากมายจะถูกเปิดเผยอย่างต่อเนื่องและเป็นธรรมชาติ บางครั้งก็ทำให้เกิดการพลิกผันที่คาดไม่ถึง แม้ว่าบางตัวจะมีประโยชน์มากกว่าตัวอื่นๆ อย่างแน่นอน แต่ความสามารถพิเศษของ NPC แต่ละตัวจะตอกย้ำแก่นแท้ของพวกมัน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องอกหักหรือเรื่องฮาๆ

ความสนุกพอๆ กับการโต้ตอบกับตัวละครที่เขียนมาอย่างดี เกมมักจะต้องหยุดลงเนื่องจากวิธีการสร้างปริศนา ผู้เล่นต้องการเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการพูดคุยกับตัวละครต่าง ๆ เพื่อเรียนรู้ข้อมูลที่ขับเคลื่อนโครงเรื่องไปข้างหน้า แม้ว่าสิ่งนี้จะดูไม่ใช่เรื่องยาก แต่ปัญหาคือผู้เล่นต้องผ่านการครอบครองที่นับครั้งไม่ถ้วน ซึ่งหมายถึงการมีตัวละครหนึ่งตัวเพื่อพูดคุยกับตัวละครอื่นทั้งเก้าตัว จากนั้นจึงครอบครองตัวละครตัวถัดไปเพื่อทำสิ่งเดียวกันจนกว่าจะถึงทางออก

บางทีมันอาจจะทำได้ด้วยรายการตรวจสอบ แต่ไม่มีวิธีใดที่จะติดตามว่าใครได้พูดไปแล้วในเกม ดังนั้นหากผู้เล่นไม่มีกระดาษโน้ตอยู่ในมือ สิ่งนี้จะนำไปสู่การหลงทางเป็นวงกลม หวนนึกถึงบทสนทนาเดิมๆ อีกครั้งโดยไม่ได้ตั้งใจ และทำให้ตัวละครอื่นๆ หายไปโดยสิ้นเชิง น่าเสียดายที่คำแนะนำมีน้อยมากและโดยทั่วไปดูเหมือนวัตถุประสงค์มากกว่าคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ หากไม่มีความช่วยเหลือ ผู้เล่นควรคาดหวังว่าจะติดอยู่อย่างน้อยหนึ่งหรือสองครั้ง

แม้จะมีปัญหานี้Why Am I Dead At Seaก็ยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าติดตาม การเขียนที่ยอดเยี่ยมทำให้ผู้เล่นสนใจเกี่ยวกับส่วนโค้งของเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวอย่างแท้จริง ไม่ต้องพูดถึงความสำเร็จอื่น ๆ เช่นเพลงประกอบและหน้าต่างบานเล็ก ๆ ในใจของ NPC แม้จะติดอยู่หลายชั่วโมง ฉากหลังของมหาสมุทรที่สวยงามและมักมืดมนก็ยังคงเป็นความสุขเมื่อได้มอง Why Am I Dead At Seaนั้นคุ้มค่าที่จะเล่นเพราะบรรยากาศที่น่าทึ่งและตัวละครที่น่าสนใจ เพียงให้แน่ใจว่าได้นำคำแนะนำ

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...